| |||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 0-15 | 15-20 |
Návody
BMS - nastavení multiplayeru - 06. 09. 2011
Autor: Stranger | (6107 přečtení)
Překlad kapitolky z manuálu k BMS o tom, jak správně nastavit pložky v dialogu COMMS / Phone Book. Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 4 | Přidat komentář | ![]() Změna skinů pro OF - 21. 01. 2010
Autor: Stranger | (5228 přečtení)
Návod, jak krok za krokem změnit skiny v OF. Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 3 | Přidat komentář | ![]() Saitek X52 Pro MFD - 25. 10. 2009
Autor: Harm | (6461 přečtení)
Před nějakou dobou jsem si udělal radost v podobě HOTAS Saitek X-52 Pro. Pro verze se (kromě designu) od staršího brášky (Saitek X-52) liší tím, že má k dispozici displej, na který lze v MS Flihgt Simulátor FX posílat různá data - frekvence rádia apod. Takže takový externí displej. Využívá to speciáního rozhraní - SaiMFD (je vidět v procesech Windows). Mrzelo mne, že v ostatních simulátorech nemá využití. Ale není tomu tak. Při prohlížení fóra Saiteku jsem narazil na utilitku, která slibovala něco zajímavého. Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 11 | Přidat komentář | ![]() TMS - Target Management Switch - 06. 07. 2009
Autor: Harm | (6269 přečtení)
V tomto článku si kladu za cíl trochu popsat jednu velmi praktickou funkci HOTASu
Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 1 | Přidat komentář | ![]() F-16C - nahození motoru - 15. 06. 2009
Autor: Harm | (6852 přečtení)
Seznam a popis úkonů prováděných při nahazování motoru a systémů letounu F-16 Fighting Falcon. Pro lehčí orientaci si rozdělíme pilotní prostor na několik částí. Prostor A budou panely vlevo vedle sedadla, prostor B budou panely vlevo blíže palubní desky. Následují přední panely a palubní deska. Prostor na pravé straně kokpitu blíže k palubní desce bude C, více dozadu prostor D. Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 4 | Přidat komentář | ![]() Symbolika HUDu - 02. 03. 2009
Autor: Harm | (5503 přečtení)
Zvládnutí symboliky HUDu (neboli průhledového displeje) patří mezi základní dovednosti každého správného pilota (a to ty určitě jsi, že :)) Takže jsem udělal stručný přehled základních módů falcona s tím, jak se projeví na symbolice HUDu. (Všechny obrázky jsou sice velmi malé pro to, aby z nich šlo něco rozumné vyčíst, ale po kliknutí na něj se dostaneš na velký obrázek vhodný k uložení a následovnému vytištění - nedoporučuju tisknout přímo z browseru, obrázek se nevejde na A4. ). Podrobnosti samozřejmě najdete v tréninkových misích. Takže jdeme na věc: Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 2 | Přidat komentář | ![]() Bullseye - jak se orientovat a neztratit - 28. 02. 2009
Autor: Hammer | (4996 přečtení)
Co to je bullseye formát ? Bullseye ( balsáj ) aneb býčí oko je tzv. referenční orientační bod. To znamená smyšlený ale pevný bod někde na mapě uložený ve všech Spojeneckých počítačích, podle nějž se mohou orientovat všichni účastníci boje na daném bojišti. Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 2 | Přidat komentář | ![]() Brevity codes - letecká frazeologie - 28. 02. 2009
Autor: Stranger | (6991 přečtení)
Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 1 | Přidat komentář | ![]() Nastaveni Setupu v F4 - 27. 02. 2009
Autor: Hammer | (3623 přečtení)
Co všechno znamenají položky v Setup a co vlastně nastavit Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 1 | Přidat komentář | ![]() EDITOR MISÍ - druhá část - 27. 02. 2009
Autor: Stranger | (4374 přečtení)
EDITOR MISí - pokračování první části Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 2 | Přidat komentář | ![]() EDITOR MISÍ - První část - 27. 02. 2009
Autor: Stranger | (4460 přečtení)
VYTVÁŘENÍ TAKTICKÉ OPERACE Editor TE vám dává silný nástroj pro vytváření misí, ale také zodpovědnost. Protože v TE není žádná funkce pro automatické vytváření nepřátelských letů jako reakce na vaše mise, je to na vás a editoru, abyste si všechny lety, vaše i nepřátelské, naplánovali v misi sami. Když vytváříte samostatný let, musíte si naplánovat i misi nepřítele. Je to na vaši zodpovědnosti jako autora vytvořit misi tak, aby všechny týmy měly možnost zvítězit a hra byla fér, dobrodružná a zábavná. TE editor je také omezen v několika věcech. Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 1 | Přidat komentář | ![]() Vytvoření jednoduché TE mise - 27. 02. 2009
Autor: Stranger | (2511 přečtení)
Jak vytvořit svou misi..... Tento návod vám stručně objasní, jak postupovat krok za krokem při vytváření vlastní mise. Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 1 | Přidat komentář | ![]() Navigace podle TACAN - 27. 02. 2009
Autor: Stranger | (3963 přečtení)
Co se týče vyhledávání polohy letišť, jsou k dispozici dvě metody: 1. Letiště je vybaveno Tacanem V tomto případě navolíš odpovídající Tacan kanál a letíš podle ukazatele směru. Na konci přeletíš přímo přes letiště. V seznamu TCN je uvedeno: SEOUL 046X 25 110.9 19/01 18/36 105 37°22N 124° 13'E Vysvětlíme si jednotlivé položky ze seznamu: Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 1 | Přidat komentář | ![]() Techniky A-G boje.... - 23. 02. 2009
Autor: Harm | (4586 přečtení)
Různé tipy a triky pro pozemní boj: Zobrazit celý článek... | Počet komentářů: 1 | Přidat komentář | ![]() Techniky A-A boje..... - 23. 02. 2009
Autor: Harm | (4292 přečtení)
Jinak drobné rady:
Zobrazit článek | Počet komentářů: 1 | Přidat komentář | ![]() | 0-15 | 15-20 |
|
||||||||||||
Založeno na redakčním systému phpRS |